APUNTES SESIÓN 2


TIC´S

CONJUNTO DE HERRAMIENTAS DE TIPO TECNOLÓGICO Y COMUNICACIONAL

SIRVEN PARA:
FACILITAR LA EMISIÓN ACCESO Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN.

MEDIANTE
CÓDIGOS VARIADOS QUE PUEDEN CORRESPONDER A TEXTOS E IMÁGENES.

FUENTE O EMISOR-TRANSDUCTOR DE ENTRADA-TRANSMISOR-MEDIO CANAL DE TRANSMISIÓN-RECEPTOR-TRANSDUCTOR DE SALIDA-DESTINO.

TIPOS:

SEGÚN UN ENFOQUE TECNOLÓGICO:

  • EQUIPOS-RECURSOS ELECTRÓNICOS-ADQUIEREN ALMACENAN, TRATAN

  • SERVICIOS-PRESTACIONES EN EL CAMPO DE DE LA ELECTRÓNICA- FACILITAN LA 

INFORMACIÓN.
SEGÚN LOS BIENES Y SERVICIOS:

  • MERCADO DE TELECOMUNICACIONES-TELEFONÍA MÓVIL
  •  
  • MERCADO AUDIOVISUAL-TELEVISION Y RADIO
  •  
  • MERCADO DE SERVICIOS INFORMÁTICOS-COMPUTADORAS PERSONALES, INTERNET Y SERVIDORES DE MENSAJES
  •  

CARACTERÍSTICAS DE LAS TIC´S

INMATERIALIDAD-INTERACTIVIDAD-INTERCONEXIÓN-INSTANTANEIDAD-DIGITALIZACIÓN-AMPLIO ALCANCE-MAYOR INFLUENCIA-INNOVACIÓN-DIVERSIDAD-AUTOMATIZACIÓN

VENTAJAS Y DESVENTAJAS

  • LA CANTIDAD DE INFORMACIÓN ES DEMASIADO GRANDE- CONOCER LA FUENTE DE INFORMACIÓN
  •  
  •  
  • INFORMACIÓN INSTANTÁNEA-SE CORRE UN RIESGO SI NO SE ANALIZA LA INFORMACIÓN.
  •  
  •  
  • SE ROMPEN BARRERAS-EXISTE MANIPULACIÓN DE INFORMACIÓN
  •  
  • INFORMACIÓN A TRAVÉS DE NÚCLEOS-CONFIABILIDAD DE LA INFORMACIÓN
  •  
  • MAYOR INTERACCIÓN-SE TIENE QUE EDUCAR DEFINIENDO OBJETIVOS
  •  
  • ACCESO RÁPIDO A LA INFORMACIÓN-
  •  
  • AHORRO DE RECURSOS
  •  

USUARIO:
ES AQUEL QUE SE MANTIENE EN CONTACTO CON LAS TIC.

EJEMPLOS: TELEVISION, RADIO, TELEFONO, MP3, TARJETA DE MEMORIA, DISCOS VERSÁTILES, DISPOSITIVOS GPS, COMPUTADORAS.

HARDWARE Y SOFTWARE

PARTE FÍSICA DE UN ORDENADOR O SISTEMA INFORMÁTICO (LO TANGIBLE)




COMPONENTES MECÁNICOS Y COMPONENTES ELECTRÓNICOS

  • HARDWARE BASICO: PIEZAS FUNDAMENTALES E INDISPENSABLES PARA QUE LA COMPUTADORA FUNCIONES
  •  

DISCO DURO: DISPOSITIVO MAGNÉTICO DISEÑADO PARA ALMACENAR DATOS.

MEMORIA CACHE: SE ENCARGA DE ACELERAR LAS LECTURAS Y ESCRITURAS QUE NECESITA EL MICRO DEL SISTEMA DE MEMORIA PARA CONSEGUIR ASÍ QUE TODAS TUS APLICACIONES FUNCIONEN MÁS RÁPIDO.

ES LA SOLUCIÓN AL PROBLEMA DE RENDIMIENTO DEL SISTEMA DE MEMORIA.

TARJETA GRÁFICA: DISPOSITIVO ELECTRÓNICO QUE SE ENCARGA DE REGULAR Y DETERMINAR LA FORMA EN CÓMO SE MOSTRARAN LAS IMÁGENES Y TEXTO QUE SE OBSERVA EN EL MONITOR DE LA COMPUTADORA.

TECLADO: TIENE LA FUNCIÓN DE INTRODUCCION DE DATOS
IMPRESORA- ESCANER

SOFTWARE:
INSTRUCCIONES PARA COMUNICARSE CON EL ORDENADOR Y QUE HACEN POSIBLE SU USO, PROGRAMAS, APLICACIONES.

PROGRAMAS SOFTWARE ESPECIFICO, SISTEMAS OPERATIVOS






KAHOOT

Es una aplicación gratuita que permite la creación de cuestionarios de evaluación. Es una herramienta por la que el profesor crea concursos en el aula para aprender o reforzar el aprendizaje y donde los alumnos son los concursantes. Los alumnos se crean su avatar y contestan a una serie de preguntas por medio de un dispositivo móvil. Finalmente gana quien obtiene más puntuación.

Esta aplicación se engloba dentro del aprendizaje móvil electrónico y de la ludificación permitiendo al alumnado aprender por medio del juego pero fuera de un contexto lúdico. La idea es que el alumno aprenda jugando dentro del aula para que la experiencia de aprendizaje sea más motivadora.
Para crear un kahoot! es necesario que el profesor se registre en una web. En ella, podrá crear cuestionarios nuevos, adaptándose así a las necesidades específicas del aula. Además, podrá disponer de un repositorio de cuestionarios creados y publicados en la web por otros usuarios. Una vez que ha creado el cuestionario ofrece a los alumnos un código PIN que les permite acceder al juego en otra página web.
Para empezar a jugar es tan sencillo como proyectar en clase las preguntas del concurso y los alumnos por medio de sus dispositivos móviles u ordenadores y contestar la opción que crean correcta. Al finalizar, cada alumno puede conocer su puntuación y se establece un ranking con las mismas. También el profesor puede establecer un sistema de recompensas para los mejores. La aplicación permite exportar los resultados a Excel o incluirlos en Google Drive, para que el profesor pueda disponer de los mismos para el proceso de evaluación.

NOTA: ANTES DE JUGAR EL KAHOOT SE DEBE CONFIGURAR EL JUEGO



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